@66rpg/lumimaker
幻光文游制作器。用来登录幻光文游社区、检查工程并发布作品。Node.js 20+。不要全局安装。原生命令 目前支持 Windows x64 与 macOS(arm64 / x64)。
已有工程装工具:
npm install @66rpg/lumimaker@latest --save-dev
从模板开工程用 npx @66rpg/lumimaker-create@latest <用户名/slug>。
validate-template 检查工程是否符合模板规范。validate 转调工程里必有的 npm run validate(有独立试玩数据时同一条命令检查两份,不要 validate:demo)。login / publish 等走平台。
npx lumimaker validate-template
npx lumimaker validate
npx lumimaker login
npx lumimaker publish
npx lumimaker publish --demo
npx lumimaker publish-template
npx lumimaker publish-template --with-assets
npx lumimaker publish-template --data-summary "..."
npx lumimaker publish-template-data
npx lumimaker publish-project
npx lumimaker skill --platform cursor
--with-assets(无值)用于续发或派生再交本地 assets/。默认首发本地有 assets/ 会自动上传,此开关可省略。
人在终端走交互。终端若检测到新版本会询问是否更新。npx lumimaker publish 上传前会列出名称、版本、正式/试玩等并确认;脚本加 --yes 或 --no-interactive 可跳过。publish-project(开源工程)缺参问完后必须确认(列出当前名称、版本、简介),--no-interactive 不能跳过。点取消会停下来,本轮改过的 package.json 会还原,不是报错。
试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 用户名/slug(可 @版本),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。不带 --with-assets 时下载该版本兼容数据包里最新的一份;要换另一份再加 --with-assets <数据包ID>。
publish-template 首发必须有合法 package.json.name(不能含 / @)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 @,不要改它,发布时会再问展示名。模板 package.json.version 须 1–16 位,仅小写字母、数字、.、-;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时必须有工程 assets/,会自动上传数据包(不能绑已有数据包;--with-assets 可省略)。再发一版默认不带数据包;该 data_ver 尚无包且本地有 assets/ 则自动上传。再带包用 --with-assets(开关)。数据包说明可用 --data-summary。数据包目录固定工程 assets/。只改资源、不发新模板版本用 publish-template-data。派生用 --fork <版本ID>;换绑已有包按提示给数据包 ID;要带本地包加 --with-assets。发版不传更新说明,请到网页改。
说明都在本包 skill/:lumimaker(怎么发)、lumimaker-template-spec(目录规范)、lumimaker-play-sdk(播放页 SDK)、lumimaker-free-audio(免费 BGM / 音效,须下载到本地)、lumimaker-copy-editing(导出和导入文案)、lumimaker-game-cover-maker(作品封面,产物放 cover-maker/)、lumimaker-avg-play(橙光 / 白羊座工程转成作品里可播的剧情,在自己期望的时机或指定的位置播放)、html-game-refactor(没有打包流程的原生 HTML 作品重写成 Vite、TypeScript 和 React 工程,原作品目录只读)。装到工程编辑器:npx lumimaker skill。