@aura3d/animation

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4.7.0发布于 2026/10/31MITTypeScriptES Module

确定性动画剪辑,混合器,根运动,骨架调色板,混合树,状态机,和场景/ECS动画桥为Aura3D。

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@aura3d /动画

@aura3d/animation 拥有确定性剪辑采样、混合状态、根运动提取、骨架层次数据、蒙皮调色板生成、混合树、状态机和场景/ECS动画桥。

公共API

  • AnimationTrack, Keyframe:类型化标量,矢量,四元数,对象关键帧采样与严格的关键帧顺序。
  • AnimationClip, AnimationEvent:剪辑持续时间、曲目分组、事件元数据和确定性序列化。
  • AnimationAction, AnimationMixer, AnimationLayer:播放状态,暂停/播放控制,刷洗,播放速度,循环,权重,交叉淡出,事件调度和目标值应用。
  • Bone, Skeleton, buildSkinningPalette:骨层次验证、世界矩阵、反向绑定数据和面向渲染的矩阵调色板。
  • BlendTree1D, BlendTree2D, AnimationStateMachine确定性混合权重,优先顺序状态转换和图形调试快照。
  • extractRootMotion, applyRootMotion:运行时目标的矢量根运动增量,包括循环绕行位移。
  • SceneAnimationBridge, ECSAnimationBridge:将采样值写入场景节点和ECS类转换数据的公共适配器。

验证

动画采样、序列化、循环事件、浏览器剪辑控件、交叉渐变混合、根运动、状态机调试图、骨架调色板、场景桥接、检查器证据和浏览器可见的动画像素 tests/unit/workstream4.physics-animation.test.ts 和 tests/browser/animation-browser.spec.ts. 导出和导入一致性由 pnpm verify:exports 和 pnpm verify:imports.

中记录了运行时支持、重定向限制和不支持的创作特性 docs/animation/runtime-support.md.

版本与发布记录

@aura3d/animation 共发布 48 个版本,首次发布于 2026/06/06;过去 12 个月发布了 48 个版本。

版本发布日期距今
4.7.0latest2026/10/312 天前
4.6.22026/10/304 天前
4.6.12026/10/304 天前
4.6.02026/10/304 天前
4.5.02026/10/295 天前
4.3.72026/10/286 天前

关于 @aura3d/animation 的常见问题

@aura3d/animation 是什么?

确定性动画剪辑,混合器,根运动,骨架调色板,混合树,状态机,和场景/ECS动画桥为Aura3D。

如何安装 @aura3d/animation?

在项目目录运行 npm install @aura3d/animation,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@aura3d/animation 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@aura3d/animation 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@aura3d/animation 可以商用吗?

@aura3d/animation 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@aura3d/animation 还在维护吗?

最新版本 4.7.0 发布于 2026/10/31(2 天前);至今共发布 48 个版本,其中过去 12 个月发布了 48 个;首次发布于 2026/06/06。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。