@aura3d/ecs

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4.7.0发布于 2026/10/31MITTypeScriptES Module

实体标识、组件、稀疏集和原型存储、查询、命令缓冲区、系统、调度、序列化和转换组件。

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@aura3d / ecs

应用架构ECS包(@aura3d/[email protected]). 进口 @aura3d/ecs 直接或使用根 @aura3d/[email protected] 运行时表面;遗产 @aura3d/engine/ecs 子路径在4.0.0中被移除。

@aura3d/ecs 拥有实体标识、组件注册/存储、稀疏集和原型数据结构、查询、命令缓冲、系统、调度、序列化、分析和公共转换/名称/标记组件。

公共API

  • Entity, EntityManager确定性的实体分配、活性和回收。
  • Component, ComponentRegistry, ComponentStore, SparseSet, Bitset, Archetype:组件元数据和存储原语。
  • Query:包括/排除组件存储上的查询执行。
  • CommandBuffer:延迟的实体和组件突变。
  • System, SystemScheduler, World: ECS更新所有权、阶段排序和系统执行。
  • ECSSerializer, ECSProfiler确定性序列化和运行时统计。
  • TransformComponent, NameComponent, TagComponent, ActiveComponent, HierarchyComponent:场景、玩法、活动状态和父/子集成的公共组件。
  • ActiveSystem, HierarchySystem:层次结构中活动的传播、循环安全的父级、遍历、兄弟排序和层次结构验证。

验证

涵盖了实体生命周期、组件存储、查询、命令缓冲区、调度程序行为、层次结构/活动系统、序列化、分析和场景/ECS集成 tests/unit/ecs/runtime.test.ts 和 tests/integration/scene-ecs-contracts.test.ts. 导出和导入一致性由 pnpm verify:exports 和 pnpm verify:imports.

版本与发布记录

@aura3d/ecs 共发布 47 个版本,首次发布于 2026/06/06;过去 12 个月发布了 47 个版本。

版本发布日期距今
4.7.0latest2026/10/312 天前
4.6.22026/10/304 天前
4.6.12026/10/304 天前
4.6.02026/10/304 天前
4.5.02026/10/295 天前
4.3.72026/10/286 天前

关于 @aura3d/ecs 的常见问题

@aura3d/ecs 是什么?

实体标识、组件、稀疏集和原型存储、查询、命令缓冲区、系统、调度、序列化和转换组件。

如何安装 @aura3d/ecs?

在项目目录运行 npm install @aura3d/ecs,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@aura3d/ecs 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@aura3d/ecs 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@aura3d/ecs 可以商用吗?

@aura3d/ecs 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@aura3d/ecs 还在维护吗?

最新版本 4.7.0 发布于 2026/10/31(2 天前);至今共发布 47 个版本,其中过去 12 个月发布了 47 个;首次发布于 2026/06/06。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。