@chestnutlabs/gcode-renderer-2d

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用于栗子实验室G-code取景器(DD-014 / E8)的低资源 Canvas 2D层渲染器:相对于现有的TolopathIR,用于低GPU/低模/WebGL-clocked设备的选入当前/相邻层2D取景. 无相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相.

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@chestnutlabs/gcode-resanderer-2d (英语)

低资源 Canvas 二维地层渲染器 联 合 国 栗子实验室 G 代码预览 工具路径堆栈(DD-014 / Epic E8).

一个 选入 当前/相邻层 2D 视图 ToolpathIR,用于环境 默认 Three.js 渲染器为劣相: 旧/ 低端移动, 嵌入式打印机触摸屏 (Fluidd/Mainsail-class UIs),并被锁定或被WebGL锁定的浏览器. 一个分析,一个IR,一个秒 轻量级视图—— 无第二解析器路径, 不 three,无框架。每个部分的颜色是 由 三维渲染器通过 @chestnutlabs/gcode-colors,所以两人从来没有异议.

内存天花板是点: 绘图被绑定到活性(±相邻,后相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相, 从来没有整个模型.

状态 : E8阶段1至3个完成。 阶段1 (# 212): Canvas 2D 核心 —— 从 IR 画出一层, 诚实的颜色,适合的canvas。 第2阶段(# 213): 当前级别 +相邻"鬼"层 (缩写) 上层, adjacentLayers 默认 1 / 第 0 层)在一个稳定的模型框上。 第3阶段(# 214): 可通过 <GcodePreview renderer="2d" /> (三维渲染器被装入) 需求,所以只有2D的捆绑 从来没有船 三.js),加一 生活进度"完成剪接" (单位:千美元)setProgress) (中文(简体) ). 仍在前方:低资源基准+能力型UX (# 215).

使用量

import { LayerView2D } from '@chestnutlabs/gcode-renderer-2d';

const view = new LayerView2D(canvas, { colorMode: { mode: 'feature', palette, fallback: [0.7, 0.7, 0.7] } });
view.setToolpath(ir); // a ToolpathIR from the worker parser
view.setLayer(12);
view.render(); // clears + redraws the active layer

绘图核心也作为纯函数被曝光—— drawLayer(ctx, ir, opts), (中文(简体) ), computeLayerFit, (中文(简体) ), layerBounds2D, (中文(简体) ), rgbToCss – 需要最小的 Canvas-2D- Context 接口, 并完全 可以在节点用录音模拟器进行测试.

诚实

平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平平 失踪或 外层无所取用,报告 drawn: false 而不是编造几何. 读取可选的 IR 频道的颜色模式( C)feature, (中文(简体) ), object, (中文(简体) ), feedrate必须是 由呼叫者赋予能力。 非XY型全能轻便UX / layers: unavailable 投入随第四阶段工作而来(# 215).

许可证

麻省理工学院栗子实验室. 见 仓库 来源和全力支持政策.

版本与发布记录

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 共发布 23 个版本,首次发布于 2026/07/28;过去 12 个月发布了 23 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.21.1latest2026/11/045 天前
0.21.02026/10/2911 天前
0.20.12026/09/032 个月前
0.20.02026/08/312 个月前
0.19.02026/08/282 个月前
0.18.02026/08/282 个月前

关于 @chestnutlabs/gcode-renderer-2d 的常见问题

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 是什么?

用于栗子实验室G-code取景器(DD-014 / E8)的低资源 Canvas 2D层渲染器:相对于现有的TolopathIR,用于低GPU/低模/WebGL-clocked设备的选入当前/相邻层2D取景. 无相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相.

如何安装 @chestnutlabs/gcode-renderer-2d?

在项目目录运行 npm install @chestnutlabs/gcode-renderer-2d,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 支持 ESM 还是 CommonJS?

以 ES Module 形式发布,推荐使用 import 引入。在 CommonJS 项目中,Node.js 20.19+ / 22.12+ 可以直接 require() 不含顶层 await 的 ES Module,更早的版本需要改用动态 import()。

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=22。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 可以商用吗?

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 使用 MIT 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,通常只需在分发时保留原版权与许可声明。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 在 2026/10/10 – 2026/11/08 这 30 天内被下载 2,952 次,日均约 98 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@chestnutlabs/gcode-renderer-2d 还在维护吗?

最新版本 0.21.1 发布于 2026/11/04(5 天前);至今共发布 23 个版本,其中过去 12 个月发布了 23 个;首次发布于 2026/07/28。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。