@flare-engine/audio

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0.4.12发布于 2026/11/13Apache-2.0TypeScriptESM + CJS零依赖构建来源已验证近 30 天下载 2602

音频管理器, SFX 池, 音乐交叉

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文档目录5 节
  1. 安装
  2. 使用量
  3. 综合SFX
  4. 生命周期(人工)
  5. 许可证

@flare-engine/音频

网络音频形状的运行时间音频 —— AudioManager (净值/暂停/恢复), SFXPool (前解码缓冲器+多声盖), Music (单行道有十字架), createChannels (主 / sfx / 音乐增益搅拌器), renderSynth (程序SFX改为PCM). 生命周期是手动的:呼叫 suspend()编号 :resume() 从自己的背景/前景处理器(见下文).

安装

bun add @flare-engine/audio

原生:配对 react-native-audio-api (Web Audio API on nural.). 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-11. 这是一个可选的对等者,所以 将它安装在一个在本地播放音频的应用程序中( namebun add react-native-audio-api; 计 数 软件包从不导入。 在网页上,浏览器 AudioContext 不需要安装 .

使用量

import { AudioManager, SFXPool, createChannels } from '@flare-engine/audio';
import type { AudioContextLike, AudioBufferLike } from '@flare-engine/audio';

// AudioContextLike is the engine's interface — obtain a real one from
// `new AudioContext()` (react-native-audio-api on native, the Web Audio global on web).
declare const ctx: AudioContextLike;
declare const shootBuffer: AudioBufferLike;

// One AudioContext, created lazily via the manager's factory.
const manager = new AudioManager();
manager.init(() => ctx);

// master ← sfx / music gain mixer.
const channels = createChannels(ctx);

// SFX pool: cap simultaneous voices, route through the sfx channel.
const sfx = new SFXPool(8);
sfx.connect(ctx, channels.get('sfx')!.node);

// Register pre-decoded buffers (decode with react-native-audio-api), then play.
sfx.register('shoot', shootBuffer);
sfx.play('shoot', { volume: 0.8, rate: 1.25 });
sfx.play('hit', { delay: 0.35 }); // start 350 ms from now on the audio clock

综合SFX

renderSynth 将一个描述的声音(正弦/正弦/锯齿/噪音、ADSR信封、线频扫描)变成一个呼叫者拥有的单声道 Float32Array· ; fillPCMBuffer 复制到创建的上下文中.

import { fillPCMBuffer, renderSynth, synthSampleCount } from '@flare-engine/audio';
import type { AudioContextLike, SFXPool } from '@flare-engine/audio';

declare const ctx: AudioContextLike;
declare const sfx: SFXPool;

const rate = 44100;
const n = synthSampleCount(0.15, rate);
const pcm = new Float32Array(n);
renderSynth({ wave: 'square', frequency: 880, endFrequency: 220, duration: 0.15 }, rate, pcm);
const buffer = ctx.createBuffer?.(1, n, rate); // optional on AudioContextLike
if (buffer) {
  fillPCMBuffer(buffer, pcm);
  sfx.register('blip', buffer);
}

生命周期(人工)

没有自动的背景/前景处理——没有订阅 AppState 或者说 visibilitychange 给你的 驱动 suspend()编号 :resume() 从您自己的生命周期事件:

import { AppState } from 'react-native';
import { AudioManager } from '@flare-engine/audio';

declare const manager: AudioManager;

AppState.addEventListener('change', (state) => {
  if (state === 'active') manager.resume();
  else manager.suspend();
});

在网络上订阅 visibilitychange数字 :

import { AudioManager } from '@flare-engine/audio';

declare const manager: AudioManager;

document.addEventListener('visibilitychange', () => {
  document.hidden ? manager.suspend() : manager.resume();
});

见 API 规格。 。 。 .

许可证

阿帕奇 - 2.0

版本与发布记录

@flare-engine/audio 共发布 17 个版本,首次发布于 2026/06/10;过去 12 个月发布了 17 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.4.12latest2026/11/133 天前
0.4.112026/11/123 天前
0.4.102026/11/087 天前
0.4.82026/11/0610 天前
0.4.72026/11/0411 天前
0.4.62026/10/3115 天前

关于 @flare-engine/audio 的常见问题

@flare-engine/audio 是什么?

音频管理器, SFX 池, 音乐交叉

如何安装 @flare-engine/audio?

在项目目录运行 npm install @flare-engine/audio,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。

@flare-engine/audio 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@flare-engine/audio 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@flare-engine/audio 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@flare-engine/audio 可以商用吗?

@flare-engine/audio 使用 Apache-2.0 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,并附带明确的专利授权;分发时需保留许可与 NOTICE 文件,修改过的文件要注明改动。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@flare-engine/audio 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@flare-engine/audio 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,602 次,日均约 87 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@flare-engine/audio 还在维护吗?

最新版本 0.4.12 发布于 2026/11/13(3 天前);至今共发布 17 个版本,其中过去 12 个月发布了 17 个;首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。