@flare-engine/engine

中文文档
0.4.12发布于 2026/11/13Apache-2.0TypeScriptESM + CJS构建来源已验证近 30 天下载 2035

平板引擎伞-配管管(14个无头包+后fx+反应);./仅供网络和节点消费者使用的无头子路径

中文使用文档
文档目录5 节
  1. 安装
  2. 用法 — 完整堆栈( 反应原生 + Web)
  3. 用法——无头(只用网络/节点/测试)
  4. 反应原生新建筑
  5. 许可证

@flare-engine/引擎

方便集成层 - createGame(config) 是一个纯正的工厂 建造 World + 键 Camera2D + 键 Renderer + 键 SpriteBatch + 键 InputManager + 键 AudioManager + 键 AssetManager + 键 SceneManager + 键 GameLoop 并带着他们返回 start() 编号 : stop()。对 没有 拥有渲染回路或Skia帆布寿命周期——属于 @flare-engine/react。 。 。 .

货舱有两个入口:

  • . (默认) ——全管:14个无头包+ @flare-engine/dynamics + 键 @flare-engine/postfx + 课程 @flare-engine/react 出口。 在模块范围进行原始反应. CompiledShader 财务报告和审定财务报表 SkImageLike 从后fx改为: PostFxCompiledShader 财务报告和审定财务报表 PostFxSkImageLike 以避免与渲染/资产版本相冲突。 动态 World 财务报告和审定财务报表 Body 改为: DynamicsWorld 财务报告和审定财务报表 DynamicsBody 因此,ECS World 保持名称。 反应 GameConfig 以 GameViewConfig 避免冲突 createGame属于自己的 GameConfig。 。 。 .
  • ./headless ——无 RN 子集:14个无头包(图像,事件,核心,ecs,渲染,输入,物理,音频,资产,场景,动画,粒子,平面,调试)+ createGame 和二层的摇摆。 没有 @flare-engine/react,没有 @flare-engine/postfx,没有 @flare-engine/dynamics. 只对网络和节点消费者安全.

createTier2Wiring 胶水可选 AchievementsProvider 编号 : LeaderboardsProvider 编号 : AnalyticsProvider 通过声明规则将实例移至 Tier-2 事件源.

安装

bun add @flare-engine/engine

用法 — 完整堆栈( 反应原生 + Web)

import { createGame } from '@flare-engine/engine';

const game = createGame({ fixedDt: 1 / 60 });
game.start();

用法——无头(只用网络/节点/测试)

import { createGame, World, GameLoop } from '@flare-engine/engine/headless';

const game = createGame({ fixedDt: 1 / 60 });
game.start();

见 API 规格。 。 。 .

反应原生新建筑

Flare的无头包是建筑-不可知的纯TypeScript. @flare-engine/react 需要新架构. 是同行 react-native-reanimated >= 4.0.0 财务报告和审定财务报表 react-native-worklets >= 0.7.0,而再动4是只使用新建筑的应用程序 <GameView> 必须运行与 newArchEnabled=true。 。 。 .

实际上,这不花任何代价:自0.76起,新建筑就成了RN的默认,而且每件建筑都存在 @flare-engine/create 模板将一个世博会 SDK 固定在它身上.

故意放弃了旧建筑支持 ADR-0002 (韩语)。 。 。 . 较早期 >= 3.19.1 选择地板是为了保持再动3——因此是旧式建筑应用软件——是可行的,但这一说法是永远无法核实的:没有脚手架模板能够生产出这样的应用软件,因为 expo prebuild 覆盖一个 app.json 选择退出。 发动机现在依靠的是 react-native-worklets 直接,它也会去除本土渲染道上的每帧分配.

许可证

阿帕奇 - 2.0

版本与发布记录

@flare-engine/engine 共发布 17 个版本,首次发布于 2026/06/10;过去 12 个月发布了 17 个版本。最新版本附带 npm provenance 构建来源证明,可追溯到公开的 CI 构建记录。

版本发布日期距今
0.4.12latest2026/11/133 天前
0.4.112026/11/123 天前
0.4.102026/11/087 天前
0.4.82026/11/0610 天前
0.4.72026/11/0411 天前
0.4.62026/10/3115 天前

关于 @flare-engine/engine 的常见问题

@flare-engine/engine 是什么?

平板引擎伞-配管管(14个无头包+后fx+反应);./仅供网络和节点消费者使用的无头子路径

如何安装 @flare-engine/engine?

在项目目录运行 npm install @flare-engine/engine,或使用 pnpm add / yarn add / bun add。它还需要宿主项目提供 peer 依赖:react(>=19.0.0)、react-native(>=0.79.0)、react-native-worklets(>=0.7.0)、react-native-reanimated(>=4.0.0)、@shopify/react-native-skia(>=2.0.0)、react-native-safe-area-context(>=4.0.0)。npm 7 及以上与 pnpm 8 及以上默认会自动安装必需的 peer 依赖,Yarn 需要手动安装。

@flare-engine/engine 支持 TypeScript 吗?

支持。包内自带 TypeScript 类型声明(package.json 声明了 types 入口),安装后即可获得类型提示,无需再安装 @types 包。

@flare-engine/engine 支持 ESM 还是 CommonJS?

同时提供 ES Module 与 CommonJS 入口,import 和 require() 都可以使用,打包工具会自动选择合适的版本。

@flare-engine/engine 需要什么版本的 Node.js?

package.json 的 engines 字段要求 Node.js >=20。版本不符时 npm 默认只给出警告,开启 engine-strict 后会拒绝安装。

@flare-engine/engine 可以商用吗?

@flare-engine/engine 使用 Apache-2.0 许可。宽松许可:允许商业使用、修改和再分发,并附带明确的专利授权;分发时需保留许可与 NOTICE 文件,修改过的文件要注明改动。以上为概括,不构成法律意见,请以许可原文为准。

@flare-engine/engine 的下载量有多少?

根据 npm 官方下载统计,@flare-engine/engine 在 2026/10/15 – 2026/11/13 这 30 天内被下载 2,035 次,日均约 68 次。下载量会把 CI 构建、镜像同步和作为其他包依赖的安装一并计入,适合横向比较热度,不能直接等同于使用人数。

@flare-engine/engine 还在维护吗?

最新版本 0.4.12 发布于 2026/11/13(3 天前);至今共发布 17 个版本,其中过去 12 个月发布了 17 个;首次发布于 2026/06/10。发布频率只是参考信号:功能稳定的工具可能很少需要更新,建议结合源码仓库的 issue 和提交记录判断。